Automatisations
Joueurs sans équipe
Avertir puis expulser les joueurs qui restent sans faction.
Comment ça marche
Un joueur qui reste dans l’équipe blanche (aucune faction choisie) reçoit un avertissement privé, puis est expulsé au bout du délai réglé (de 1 à 30 minutes, 5 par défaut). Choisir une équipe ou partir remet son compteur à zéro.
Garde-fous
- ton staff (en spectateur) et la liste d’exemptions ne sont jamais expulsés ;
- rien n’est fait sous le nombre minimal de joueurs ;
- si plus de la moitié des joueurs sont sans équipe en même temps (fin de partie, changement de carte), tous les compteurs repartent de zéro ;
- le mode simulation est actif à la création : les décisions sont journalisées sans rien envoyer, le temps de vérifier.
Messages
L’avertissement et la raison du kick se personnalisent, avec les variables {player} (pseudo), {remaining} (temps restant) et {delay} (délai réglé). Un bouton envoie l’avertissement en essai à un joueur connecté.
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