DENHOLD
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Modération

Armes bannies Pro

Sanctionner automatiquement, par paliers, les éliminations faites avec une arme interdite.

Comment ça marche

Tu choisis les armes interdites sur ton serveur (en tapant leur nom), une par une ; les armes de véhicule (canon, mitrailleuse…) se choisissent comme les autres. Chaque élimination faite avec l’une d’elles, tir ami compris, flague son auteur.

Denhold lit les éliminations par le kill feed : il doit être branché sur le serveur.

L’échelle des sanctions

Aucune échelle n’est imposée : compose la tienne, ou prends l’échelle par défaut (message, kill, kick, puis ban de 24 h) d’un clic. Le 1er flag applique le 1er échelon, le 2e le 2e, et ainsi de suite ; le dernier échelon se répète. Chaque échelon est une action, avec son message :

  • message privé ;
  • kill du joueur (avec le message) ;
  • kick (le message en raison) ;
  • ban temporaire ou définitif (le message en raison), levé automatiquement à son échéance.

Variables des messages : {player}, {weapon}, {count} (numéro du flag), {next} (la sanction suivante, pour prévenir le joueur) et {duration} (durée du ban).

Délai et mémoire

  • délai entre deux flags (10 secondes par défaut) : les éliminations faites pendant ce délai sont regroupées sous le même flag, un tir qui tue trois joueurs ne fait pas monter de trois échelons ;
  • mémoire (de 24 heures à 3 mois) : un flag plus ancien ne compte plus ;
  • un joueur parti avant l’action n’est pas flagué ; si l’action échoue de notre côté, le flag compte quand même ;
  • seules les éliminations reçues après l’activation comptent.

Garde-fous

  • mode simulation à la création : les flags sont journalisés sans rien envoyer au jeu ;
  • ton staff et une liste de Steam ID ne sont jamais flagués ;
  • chaque flag est visible dans le panneau (arme, échelon, éliminations regroupées), chaque kick et chaque ban sur la fiche du joueur ;
  • « Pardonner » efface les flags en cours d’un joueur : son prochain flag repart du premier échelon.
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