Automatisations
Mode 50v50
Fermer une faction : les joueurs qui la rejoignent passent dans un autre camp.
Comment ça marche
Tu fermes une faction (le bleu par défaut). Un joueur qui la rejoint est déplacé dans la faction ouverte la moins peuplée, réapparaît dans son nouveau camp et reçoit un message privé qui explique pourquoi. Le réglage vaut pour toutes les parties, quelle que soit la rotation.
Écart entre les deux camps
L’équilibrage du jeu étant coupé, Denhold garde lui-même les deux camps proches : au-delà de l’écart réglé (3 joueurs par défaut, 0 pour ne pas limiter), un joueur qui arrive dans le camp qui a trop d’avance est envoyé dans l’autre, avec un message qui explique pourquoi. Un joueur déjà installé dans son camp n’est jamais déplacé, même si l’écart se creuse par des départs.
Garde-fous
- ton staff et la liste d’exemptions peuvent rester dans la faction fermée ;
- rien n’est fait si la carte en cours n’a pas deux autres factions ;
- l’équilibrage des équipes du jeu (« Bloquer les équipes trop nombreuses ») est coupé à l’activation : face à une faction vide, il bloquerait les deux autres. Il reste verrouillé dans la configuration du jeu tant que le 50v50 est actif ;
- une arrivée en nombre est répartie entre les deux camps, quelques joueurs à la fois ;
- un joueur qui revient sans cesse dans la faction fermée (trois fois en 10 minutes) est laissé tranquille 10 minutes, et le panneau le signale ;
- le mode simulation est actif à la création.
Régler
Bloc « Mode 50v50 » de l’écran Jeu du serveur. Le message se personnalise avec {player} (pseudo) et {faction} (faction d’arrivée).